torquee-

Ukraina
339 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra torquee-?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,6 z 339 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 339 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (243 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 35 %−12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 10 w 339 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 41x 4K, 2 ace'y w 243 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +150
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,98, ADR przy 77,1, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 339 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −183 ELO
78 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −95 ELO
83 meczów · 53 % winrate
We wtorki −16 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci torquee- na Ancient: −183 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 339 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis83
53 % lepszy niż 61 %
0,72 dokładnie średnia
78,5 lepszy niż 41 %
1,02 lepszy niż 57 %
53 % z 363 pojedynków lepszy niż 65 %
45 % z 44 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient78
47 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 31 %
76,7 lepszy niż 27 %
0,99 lepszy niż 43 %
50 % z 254 pojedynków lepszy niż 46 %
23 % z 60 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 272
54 % lepszy niż 63 %
0,70 lepszy niż 39 %
76,4 lepszy niż 32 %
1,01 dokładnie średnia
52 % z 330 pojedynków lepszy niż 60 %
41 % z 54 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage52
42 % lepszy niż 21 %
0,68 lepszy niż 27 %
74,7 lepszy niż 25 %
0,96 lepszy niż 33 %
49 % z 250 pojedynków lepszy niż 41 %
30 % z 43 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno39
49 % lepszy niż 40 %
0,69 lepszy niż 37 %
77,4 lepszy niż 40 %
0,97 lepszy niż 38 %
54 % z 178 pojedynków lepszy niż 68 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke9
44 % -
0,62 -
70,4 -
0,86-
37 % z 30 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,65 -
70,4 -
0,80-
40 % z 30 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra torquee-

W 339 meczach torquee- ma K/R 0,70, ADR 76,6 i rating 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 72 meczach. W 110 z 339 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 136 poniżej 0,90. W 243 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci torquee- na Ancient (−183 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+87 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +150. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,98, ADR przy 77,1, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −196.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.