topsport

Litwa
Na FACEIT od 2022 283 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
ELO ▲ 118
3.099
Peak z 30 dni: 3.129
Ranking EU ▲ 578 miejsc
#5.557
Litwa #61 w Litwa
30 dni · wcześniej #6.135 · najlepszy #5.128
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 28m

Jak gra topsport?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 71,7 z 283 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 283 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (228 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 40 %−12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−13 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 0,82−0,23 · Ø 1,05 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 5 w 283 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 9,9 %−3,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 23x 4K, 0 ace'ów w 228 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,3 · Ø 3,9 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,58, Rating przy 0,84, ADR przy 71,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −111

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,59. Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,59). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 283 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −271 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −147 ELO
95 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −126 ELO
76 meczów · 63 % winrate

Najwięcej ELO traci topsport w 4. meczu dnia: −271 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 283 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % lepszy niż 25 %
0,60 lepszy niż 2 %
70,2 lepszy niż 5 %
0,86 lepszy niż 3 %
38 % z 283 pojedynków lepszy niż 1 %
23 % z 66 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 276
63 % lepszy niż 79 %
0,57 lepszy niż 1 %
72,0 lepszy niż 8 %
0,83 lepszy niż 1 %
41 % z 286 pojedynków lepszy niż 5 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient66
56 % dokładnie średnia
0,60 lepszy niż 2 %
74,3 lepszy niż 12 %
0,85 lepszy niż 2 %
43 % z 255 pojedynków lepszy niż 7 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno16
56 % lepszy niż 31 %
0,57 lepszy niż 1 %
73,8 lepszy niż 9 %
0,83 lepszy niż 1 %
33 % z 52 pojedynków lepszy niż 1 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Anubis14
50 % -
0,59 -
72,2 -
0,82-
38 % z 52 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,54 -
69,9 -
0,77-
42 % z 38 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,50 -
60,2 -
0,70-
26 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra topsport

W 283 meczach topsport ma K/R 0,58, ADR 71,7 i rating 0,84. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,2. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 13,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 76 meczach. W 48 z 283 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 173 poniżej 0,90. W 228 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci topsport w 4. meczu dnia (−271 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−90 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −90 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −111. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,58, Rating przy 0,84, ADR przy 71,8. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −272.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.