topeka_

Austria
119 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO ▲ 61
2.092
Peak z 30 dni: 2.118
Ranking EU
#186.030
Austria #650 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra topeka_?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,7 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 109 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,1 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy topeka_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 109 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −86 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Na Nuke −25 ELO
21 meczów · 57 % winrate
We wtorki +60 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci topeka_ na Ancient: −86 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient31
48 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 54 %
81,7 dokładnie średnia
1,06 lepszy niż 61 %
50 % z 143 pojedynków lepszy niż 43 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno30
63 % lepszy niż 83 %
0,72 lepszy niż 46 %
81,6 lepszy niż 53 %
1,02 lepszy niż 46 %
53 % z 129 pojedynków lepszy niż 58 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 87 %
Nuke21
57 % lepszy niż 58 %
0,83 lepszy niż 77 %
89,2 lepszy niż 78 %
1,17 lepszy niż 77 %
64 % z 74 pojedynków lepszy niż 96 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis19
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 41 %
79,4 lepszy niż 41 %
1,06 lepszy niż 61 %
57 % z 76 pojedynków lepszy niż 81 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 34 %
Cache10
50 % -
0,70 -
76,1 -
1,03-
45 % z 38 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Mirage6
50 % -
0,67 -
71,3 -
0,96-
39 % z 23 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra topeka_

W 119 meczach topeka_ ma K/R 0,74, ADR 81,7 i rating 1,06. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 30 meczach. W 51 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 39 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: luty 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci topeka_ na Ancient (−86 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+32 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −29 ELO. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.