tooezfor22

Finlandia
311 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tooezfor22?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 72,7 z 311 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 311 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (281 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 47 %+3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 311 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,5 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 46x 4K, 2 ace'y w 281 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,11 · Ø 0,25 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,4, Headshoty +7 p.p., Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ELO przy 1.178
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 311 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −98 ELO
47 meczów · 51 % winrate
Na Ancient −11 ELO
29 meczów · 52 % winrate
W poniedziałki −26 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci tooezfor22 na Nuke: −98 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 311 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage104
43 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 55 %
73,8 lepszy niż 31 %
1,00 lepszy niż 61 %
49 % z 421 pojedynków dokładnie średnia
52 % z 66 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke47
51 % lepszy niż 44 %
0,69 lepszy niż 40 %
71,2 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 40 %
52 % z 188 pojedynków lepszy niż 62 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis44
52 % lepszy niż 55 %
0,72 lepszy niż 59 %
73,8 lepszy niż 24 %
1,00 lepszy niż 59 %
50 % z 226 pojedynków dokładnie średnia
18 % z 28 sytuacji lepszy niż 9 %
Dust 244
45 % lepszy niż 37 %
0,69 lepszy niż 43 %
71,8 lepszy niż 19 %
0,98 dokładnie średnia
47 % z 200 pojedynków lepszy niż 38 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient29
52 % lepszy niż 59 %
0,61 lepszy niż 8 %
62,3 lepszy niż 1 %
0,85 lepszy niż 12 %
31 % z 84 pojedynków lepszy niż 1 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno19
37 % lepszy niż 10 %
0,74 lepszy niż 75 %
75,5 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 68 %
56 % z 70 pojedynków lepszy niż 85 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache16
38 % -
0,81 -
80,4 -
1,15-
52 % z 82 pojedynków -
56 % z 18 sytuacji -
Vertigo8
50 % -
0,77 -
77,9 -
1,02-
54 % z 26 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tooezfor22

W 311 meczach tooezfor22 ma K/R 0,71, ADR 72,7 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 5. Średnio 15,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 52 % winrate w 44 meczach. W 103 z 311 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 135 poniżej 0,90. W 281 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci tooezfor22 na Nuke (−98 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+132 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,4, Headshoty +7 p.p., Winrate +8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ELO przy 1.178. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.