tomas230318

Litwa
Na FACEIT od 2015 327 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▼ 29
2.116
Peak z 30 dni: 2.207
Ranking EU
#173.864
Litwa #1.379 w Litwa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tomas230318?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 72,2 z 327 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 327 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (250 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 39 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 327 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 250 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,99, ADR przy 71,5, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −99

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 327 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −208 ELO
79 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −119 ELO
95 meczów · 51 % winrate
Między 18 a 24 −271 ELO, winrate 43 %
W soboty −6 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci tomas230318 na Ancient: −208 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 327 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 295
51 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 27 %
74,1 lepszy niż 18 %
1,02 lepszy niż 46 %
56 % z 259 pojedynków lepszy niż 76 %
47 % z 64 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient79
44 % lepszy niż 23 %
0,66 lepszy niż 14 %
70,8 lepszy niż 7 %
0,96 lepszy niż 27 %
47 % z 231 pojedynków lepszy niż 24 %
32 % z 65 sytuacji lepszy niż 34 %
Cache36
58 % -
0,67 -
70,6 -
0,99-
47 % z 109 pojedynków -
54 % z 28 sytuacji -
Inferno36
36 % lepszy niż 8 %
0,72 lepszy niż 36 %
74,9 lepszy niż 19 %
1,03 lepszy niż 41 %
52 % z 92 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis32
44 % lepszy niż 27 %
0,66 lepszy niż 18 %
70,0 lepszy niż 7 %
0,97 lepszy niż 30 %
52 % z 88 pojedynków lepszy niż 57 %
54 % z 28 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke27
59 % lepszy niż 63 %
0,65 lepszy niż 6 %
71,8 lepszy niż 7 %
0,96 lepszy niż 19 %
45 % z 71 pojedynków lepszy niż 14 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 79 %
Mirage22
55 % lepszy niż 64 %
0,69 lepszy niż 25 %
70,9 lepszy niż 9 %
1,05 lepszy niż 58 %
42 % z 71 pojedynków lepszy niż 9 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 86 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tomas230318

W 327 meczach tomas230318 ma K/R 0,68, ADR 72,2 i rating 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 27 meczach. W 104 z 327 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 127 poniżej 0,90. W 250 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci tomas230318 na Ancient (−208 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Cache (+140 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +110 ELO. Słabiej: ELO −99. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,99, ADR przy 71,5, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.