tokyoking111

Ukraina
Na FACEIT od 2023 232 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▼ 238
2.529
Peak z 30 dni: 2.797
Ranking EU
#47.885
Ukraina #1.992 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tokyoking111?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,7 z 230 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 230 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 230 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 16x 4K, 4 ace'y w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 82,7, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −214

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 230 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −83 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Na Ancient −59 ELO
49 meczów · 41 % winrate
W czwartki −152 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci tokyoking111 od 5. meczu w ciągu dnia: −83 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 230 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % lepszy niż 44 %
0,79 lepszy niż 70 %
84,8 lepszy niż 67 %
1,08 lepszy niż 63 %
53 % z 344 pojedynków lepszy niż 57 %
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient49
41 % lepszy niż 16 %
0,69 lepszy niż 20 %
82,0 lepszy niż 46 %
0,96 lepszy niż 22 %
47 % z 222 pojedynków lepszy niż 21 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis45
49 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 46 %
78,9 lepszy niż 36 %
1,03 lepszy niż 44 %
46 % z 161 pojedynków lepszy niż 18 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 241
56 % lepszy niż 61 %
0,79 lepszy niż 69 %
86,2 lepszy niż 73 %
1,10 lepszy niż 66 %
57 % z 155 pojedynków lepszy niż 77 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke11
36 % -
0,75 -
80,6 -
1,07-
69 % z 36 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,69 -
72,4 -
0,98-
39 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tokyoking111

W 230 meczach tokyoking111 ma K/R 0,75, ADR 82,7 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 41 meczach. W 95 z 230 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 76 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci tokyoking111 od 5. meczu w ciągu dnia (−83 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+249 ELO, winrate 51 %). Słabiej: ELO −214. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 82,7, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.