toho-_-

Sri Lanka
Na FACEIT od 2021 312 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▼ 35
3.177
Peak z 30 dni: 3.303
Ranking EU ▼ 1.103 miejsca
#4.070
Sri Lanka #3 w Sri Lanka
30 dni · wcześniej #2.967 · najlepszy #2.201
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra toho-_-?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 80,4 z 312 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 312 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (244 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,12+0,06 · Ø 1,06 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 312 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 49x 4K, 6 ace'ów w 244 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,24 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,80,0 · Ø 3,8 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +166
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,10, ADR przy 80,2, Headshoty przy 63 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 312 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −113 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Na Cache −65 ELO
35 meczów · 54 % winrate
W soboty +210 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci toho-_- na Mirage: −113 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 312 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient101
54 % lepszy niż 45 %
0,77 lepszy niż 56 %
80,7 lepszy niż 42 %
1,09 lepszy niż 60 %
56 % z 390 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 63 sytuacji dokładnie średnia
Anubis61
51 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 58 %
80,6 lepszy niż 44 %
1,12 lepszy niż 68 %
55 % z 199 pojedynków lepszy niż 65 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke54
61 % lepszy niż 60 %
0,79 lepszy niż 58 %
83,4 lepszy niż 53 %
1,13 lepszy niż 63 %
53 % z 215 pojedynków lepszy niż 47 %
19 % z 31 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache35
54 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 29 %
77,2 lepszy niż 16 %
1,08 lepszy niż 39 %
56 % z 112 pojedynków lepszy niż 55 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno32
53 % lepszy niż 23 %
0,75 lepszy niż 37 %
76,1 lepszy niż 13 %
1,12 dokładnie średnia
39 % z 92 pojedynków lepszy niż 1 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage20
35 % lepszy niż 2 %
0,77 lepszy niż 54 %
79,2 lepszy niż 34 %
1,06 lepszy niż 47 %
42 % z 74 pojedynków lepszy niż 4 %
0 % z 9 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 29
44 % -
0,80 -
86,3 -
1,17-
58 % z 36 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra toho-_-

W 312 meczach toho-_- ma K/R 0,77, ADR 80,4 i rating 1,11. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 54 meczach. W 154 z 312 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 87 poniżej 0,90. W 244 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci toho-_- na Mirage (−113 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+170 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +100 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +166. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,10, ADR przy 80,2, Headshoty przy 63 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −121.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.