todopapapi

USA
141 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra todopapapi?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,4 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 91 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 56 %+11 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 141 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,5 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 18x 4K, 4 ace'y w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy todopapapi robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 110 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −29 ELO
34 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 +19 ELO, winrate 42 %
W czwartki +25 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci todopapapi w 2. meczu dnia: −29 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
62 % lepszy niż 88 %
0,66 lepszy niż 23 %
70,6 lepszy niż 13 %
0,96 lepszy niż 40 %
46 % z 178 pojedynków lepszy niż 30 %
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient30
47 % lepszy niż 39 %
0,74 lepszy niż 66 %
79,4 lepszy niż 53 %
1,01 lepszy niż 61 %
59 % z 94 pojedynków lepszy niż 94 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 225
36 % lepszy niż 10 %
0,70 lepszy niż 43 %
75,5 lepszy niż 31 %
0,97 lepszy niż 44 %
57 % z 96 pojedynków lepszy niż 87 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis21
48 % lepszy niż 37 %
0,71 lepszy niż 48 %
77,2 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 58 %
48 % z 61 pojedynków lepszy niż 40 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache5
80 % -
0,74 -
82,1 -
1,05-
75 % z 24 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,80 -
79,6 -
1,16-
41 % z 22 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra todopapapi

W 141 meczach todopapapi ma K/R 0,69, ADR 74,4 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 6. Średnio 15,3 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 47 meczach. W 47 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 62 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci todopapapi w 2. meczu dnia (−29 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+80 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +60 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.