toddchavezJG

Tajlandia
Na FACEIT od 2016 180 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▲ 39
2.243
Peak z 30 dni: 2.284
Ranking EU
#118.950
Tajlandia #156 w Tajlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra toddchavezJG?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,1 z 180 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 180 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 26x 4K, 1 ace w 125 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,14, ADR przy 87,6, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −65

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 180 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −22 ELO
61 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −9 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 +1 ELO, winrate 35 %
W środy −5 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci toddchavezJG w 1. meczu dnia: −22 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 180 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient39
41 % lepszy niż 17 %
0,78 lepszy niż 68 %
84,8 lepszy niż 68 %
1,05 lepszy niż 58 %
57 % z 160 pojedynków lepszy niż 80 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis35
69 % lepszy niż 93 %
0,89 lepszy niż 96 %
95,3 lepszy niż 96 %
1,29 lepszy niż 98 %
60 % z 168 pojedynków lepszy niż 91 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage30
43 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 61 %
83,6 lepszy niż 67 %
1,04 lepszy niż 56 %
54 % z 95 pojedynków lepszy niż 69 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke27
56 % lepszy niż 55 %
0,83 lepszy niż 77 %
89,0 lepszy niż 77 %
1,18 lepszy niż 80 %
55 % z 132 pojedynków lepszy niż 62 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache23
43 % -
0,82 -
88,0 -
1,17-
53 % z 101 pojedynków -
44 % z 16 sytuacji -
Dust 218
50 % lepszy niż 44 %
0,76 lepszy niż 60 %
80,7 lepszy niż 48 %
1,09 lepszy niż 69 %
46 % z 72 pojedynków lepszy niż 22 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 74 %
Vertigo6
50 % -
0,76 -
78,4 -
1,08-
44 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra toddchavezJG

W 180 meczach toddchavezJG ma K/R 0,81, ADR 87,1 i rating 1,14. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 35 meczach. W 96 z 180 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 46 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci toddchavezJG w 1. meczu dnia (−22 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+71 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +71 ELO. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −65. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,14, ADR przy 87,6, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.