toMyXD

Francja
Na FACEIT od 2014 290 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▲ 256
3.030
Peak z 30 dni: 3.030
Ranking EU ▼ 112 miejsc
#7.234
Francja #166 w Francja
30 dni · wcześniej #7.122 · najlepszy #7.122
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra toMyXD?

Rating 1,05 (z 244 meczów) K/R 0,72 ADR 76,5 z 290 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 244 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (209 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 43x 4K, 6 ace'ów w 209 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,7, Headshoty +2 p.p., ELO +90
= Bez zmian
Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,68). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 290 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −90 ELO
25 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −75 ELO
45 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 −239 ELO, winrate 48 %
W środy +56 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci toMyXD na Nuke: −90 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 290 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 275
52 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 36 %
78,5 lepszy niż 31 %
1,09 lepszy niż 54 %
48 % z 190 pojedynków lepszy niż 25 %
57 % z 54 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient57
60 % lepszy niż 67 %
0,72 lepszy niż 31 %
75,5 lepszy niż 16 %
1,07 lepszy niż 53 %
51 % z 179 pojedynków lepszy niż 41 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage53
47 % lepszy niż 18 %
0,71 lepszy niż 26 %
77,3 lepszy niż 25 %
0,98 lepszy niż 21 %
52 % z 132 pojedynków lepszy niż 46 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno34
59 % lepszy niż 37 %
0,69 lepszy niż 16 %
73,3 lepszy niż 7 %
0,97 lepszy niż 12 %
53 % z 94 pojedynków lepszy niż 33 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache25
52 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 40 %
77,9 lepszy niż 19 %
1,14 lepszy niż 55 %
54 % z 95 pojedynków lepszy niż 44 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke25
48 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 37 %
78,3 lepszy niż 30 %
1,04 lepszy niż 36 %
59 % z 81 pojedynków lepszy niż 77 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis20
65 % lepszy niż 81 %
0,68 lepszy niż 17 %
72,2 lepszy niż 8 %
1,02 lepszy niż 36 %
57 % z 51 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 64 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra toMyXD

W 290 meczach toMyXD ma K/R 0,72 i ADR 76,5; rating z 244 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 20 meczach. W 93 z 244 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 85 poniżej 0,90. W 209 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci toMyXD na Nuke (−90 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+268 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +268 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,7, Headshoty +2 p.p., ELO +90. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +78.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.