tkz132

Argentyna
110 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tkz132?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 70,5 z 110 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 34 %
Wygrane entry duele 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 38 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+2 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 63 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym nieco poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 33 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 10,7 %−1,8 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,7 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,6−0,4 · Ø 2,0 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 110 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,7 · Ø 3,7 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,12 · Ø 0,23 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 53 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy tkz132 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 110 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,65
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −52 ELO
41 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 +26 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci tkz132 na Mirage: −52 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 110 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
44 % lepszy niż 33 %
0,63 lepszy niż 24 %
69,7 lepszy niż 20 %
0,88 lepszy niż 29 %
47 % z 144 pojedynków lepszy niż 47 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 236
50 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 21 %
70,4 lepszy niż 22 %
0,84 lepszy niż 16 %
45 % z 138 pojedynków lepszy niż 38 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke13
31 % -
0,62 -
73,0 -
0,85-
40 % z 35 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient6
67 % -
0,74 -
77,9 -
1,06-
52 % z 29 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,64 -
66,9 -
0,89-
42 % z 26 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,66 -
70,5 -
0,93-
43 % z 23 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tkz132

W 110 meczach tkz132 ma K/R 0,63, ADR 70,5 i rating 0,87. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,5. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 3. Średnio 13,4 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 36 meczach. W 22 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 63 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci tkz132 na Mirage (−52 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+78 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +23 ELO. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.