tixon3777

Ukraina
Na FACEIT od 2018 262 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▲ 406
3.449
Peak z 30 dni: 3.480
Ranking EU ▲ 2.532 miejsca
#1.368
Ukraina #97 w Ukraina
30 dni · wcześniej #3.900 · najlepszy #1.195
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tixon3777?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 86,0 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 251 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille z Zeusa1 w 251 meczach
Kille nożem 13 w 251 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 43x 4K, 3 ace'y w 198 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 86,1, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −424

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Z meramics w teamie bez wartości ELO
67 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −89 ELO, winrate 43 %
W piątki +6 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci tixon3777 z meramics w teamie: 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 39 %
84,4 lepszy niż 61 %
1,05 lepszy niż 44 %
51 % z 338 pojedynków lepszy niż 40 %
55 % z 42 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 256
70 % lepszy niż 93 %
0,79 lepszy niż 64 %
90,2 lepszy niż 83 %
1,15 lepszy niż 72 %
64 % z 275 pojedynków lepszy niż 94 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient49
55 % lepszy niż 47 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,9 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 60 %
55 % z 174 pojedynków lepszy niż 66 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis37
43 % lepszy niż 13 %
0,78 lepszy niż 62 %
87,4 lepszy niż 77 %
1,09 lepszy niż 59 %
54 % z 176 pojedynków lepszy niż 59 %
10 % z 21 sytuacji lepszy niż 3 %
Cache11
27 % -
0,84 -
95,7 -
1,14-
57 % z 56 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,75 -
80,7 -
1,01-
46 % z 35 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,72 -
81,8 -
1,02-
48 % z 29 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tixon3777

W 251 meczach tixon3777 ma K/R 0,76, ADR 86,0 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 70 % winrate w 56 meczach. W 111 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 82 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci tixon3777 z meramics w teamie (Winrate 46 % w 67 meczach). Najlepiej idzie na na Mirage (+238 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −424. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 86,1, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +175.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.