tito_tv

USA
Na FACEIT od 2018 265 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni
ELO ▲ 315
2.306
Peak z 30 dni: 2.310
Ranking NA ▼ 306 miejsc
#3.047
USA #1.639 w USA
30 dni · wcześniej #2.741 · najlepszy #2.575
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tito_tv?

Rating 1,09 (z 244 meczów) K/R 0,79 ADR 85,4 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 244 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (237 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 11 w 265 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 59x 4K, 7 ace'ów w 237 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,23, Headshoty +5 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +281
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 85,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −62 ELO
48 meczów · 50 % winrate
Na Inferno −50 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −35 ELO, winrate 45 %
W czwartki +24 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci tito_tv na Dust 2: −62 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
50 % lepszy niż 44 %
0,75 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 53 %
1,07 lepszy niż 60 %
50 % z 202 pojedynków lepszy niż 42 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage41
49 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 66 %
85,3 lepszy niż 71 %
1,08 lepszy niż 63 %
52 % z 198 pojedynków lepszy niż 55 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke41
71 % lepszy niż 92 %
0,85 lepszy niż 81 %
89,7 lepszy niż 81 %
1,23 lepszy niż 86 %
56 % z 188 pojedynków lepszy niż 67 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient39
44 % lepszy niż 23 %
0,81 lepszy niż 77 %
87,3 lepszy niż 76 %
1,07 lepszy niż 62 %
42 % z 204 pojedynków lepszy niż 8 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis32
47 % lepszy niż 31 %
0,78 lepszy niż 65 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,07 lepszy niż 58 %
53 % z 159 pojedynków lepszy niż 57 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno28
46 % lepszy niż 25 %
0,72 lepszy niż 37 %
80,8 lepszy niż 41 %
0,96 lepszy niż 17 %
53 % z 108 pojedynków lepszy niż 44 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache27
37 % -
0,79 -
85,5 -
1,09-
54 % z 121 pojedynków -
53 % z 15 sytuacji -
Vertigo9
67 % -
0,92 -
97,3 -
1,31-
55 % z 44 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tito_tv

W 265 meczach tito_tv ma K/R 0,79 i ADR 85,4; rating z 244 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 41 meczach. W 120 z 244 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 78 poniżej 0,90. W 237 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci tito_tv na Dust 2 (−62 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+167 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +167 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,23, Headshoty +5 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +281. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 85,3. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.