titanio

Argentyna
Na FACEIT od 2017 152 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO ▼ 62
2.572
Peak z 30 dni: 2.634
Ranking SA ▼ 24 miejsca
#911
Argentyna #151 w Argentyna
30 dni · wcześniej #887 · najlepszy #747
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra titanio?

Rating 1,10 (z 146 meczów) K/R 0,78 ADR 87,4 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 155 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 64 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,21 · Ø 0,30 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +210
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 86,5, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,03
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −109 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 +93 ELO, winrate 47 %
W czwartki −104 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci titanio w 3. meczu dnia: −109 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,97 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % lepszy niż 64 %
0,76 lepszy niż 55 %
85,6 lepszy niż 70 %
1,09 lepszy niż 66 %
53 % z 276 pojedynków lepszy niż 57 %
38 % z 39 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 239
46 % lepszy niż 27 %
0,79 lepszy niż 69 %
88,3 lepszy niż 80 %
1,11 lepszy niż 69 %
54 % z 164 pojedynków lepszy niż 61 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient22
50 % lepszy niż 39 %
0,78 lepszy niż 60 %
93,4 lepszy niż 91 %
1,10 lepszy niż 66 %
53 % z 83 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis9
67 % -
0,78 -
85,5 -
1,14-
52 % z 33 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,85 -
91,2 -
1,23-
50 % z 30 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,95 -
96,4 -
1,46-
50 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,67 -
75,1 -
0,82-
54 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra titanio

W 152 meczach titanio ma K/R 0,78 i ADR 87,4; rating z 146 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy z 3K z 5,4 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 66 meczach. W 75 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 50 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci titanio w 3. meczu dnia (−109 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+70 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +210. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 86,5, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.