tinsudo

Chorwacja
Na FACEIT od 2018 344 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▼ 442
2.550
Peak z 30 dni: 2.992
Ranking EU
#44.515
Chorwacja #100 w Chorwacja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tinsudo?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,5 z 344 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 344 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (285 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 344 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 37x 4K, 4 ace'y w 285 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +501
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 1,00, ADR przy 77,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 344 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −310 ELO
71 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −183 ELO
48 meczów · 50 % winrate
W piątki −207 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci tinsudo w 1. meczu dnia: −310 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 344 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 15 %
73,7 lepszy niż 14 %
0,95 lepszy niż 19 %
47 % z 278 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 48 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient69
43 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,6 lepszy niż 34 %
1,00 lepszy niż 33 %
48 % z 261 pojedynków lepszy niż 26 %
30 % z 40 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 262
45 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 23 %
75,2 lepszy niż 19 %
0,98 lepszy niż 25 %
49 % z 236 pojedynków lepszy niż 34 %
47 % z 58 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis48
50 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 36 %
78,6 lepszy niż 35 %
1,00 lepszy niż 34 %
59 % z 162 pojedynków lepszy niż 85 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache43
60 % -
0,74 -
81,9 -
1,05-
51 % z 173 pojedynków -
52 % z 29 sytuacji -
Nuke31
52 % lepszy niż 39 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,0 lepszy niż 33 %
1,09 lepszy niż 60 %
49 % z 80 pojedynków lepszy niż 30 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno16
44 % lepszy niż 14 %
0,74 lepszy niż 38 %
78,3 lepszy niż 23 %
1,03 lepszy niż 30 %
58 % z 78 pojedynków lepszy niż 70 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 94 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tinsudo

W 344 meczach tinsudo ma K/R 0,71, ADR 77,5 i rating 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,6 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 43 meczach. W 122 z 344 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 144 poniżej 0,90. W 285 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci tinsudo w 1. meczu dnia (−310 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Cache (+157 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +33 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +501. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,00, ADR przy 77,2. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.