tine2x

Korea Południowa
Na FACEIT od 2021 304 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO
2.250
Peak z 30 dni: 2.250
Ranking EU
#116.519
Korea Południowa #1.693 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tine2x?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,6 z 304 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 304 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (250 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 304 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 37x 4K, 10 ace'ów w 250 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 80,4, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −192

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 304 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −49 ELO
40 meczów · 40 % winrate
Na Anubis −29 ELO
71 meczów · 58 % winrate
W środy +30 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci tine2x w 3. meczu dnia: −49 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 304 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
49 % lepszy niż 37 %
0,71 lepszy niż 33 %
77,0 lepszy niż 27 %
1,00 lepszy niż 37 %
49 % z 331 pojedynków lepszy niż 36 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 274
39 % lepszy niż 11 %
0,72 lepszy niż 38 %
80,0 lepszy niż 44 %
0,99 lepszy niż 33 %
44 % z 293 pojedynków lepszy niż 15 %
30 % z 40 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis71
58 % lepszy niż 67 %
0,74 lepszy niż 47 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,05 lepszy niż 52 %
53 % z 256 pojedynków lepszy niż 57 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient46
54 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 66 %
86,8 lepszy niż 74 %
1,12 lepszy niż 75 %
53 % z 215 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Cache19
53 % -
0,67 -
74,2 -
0,97-
47 % z 76 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,77 -
80,3 -
1,07-
32 % z 19 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,57 -
64,1 -
0,76-
40 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tine2x

W 304 meczach tine2x ma K/R 0,73, ADR 80,6 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 71 meczach. W 120 z 304 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 109 poniżej 0,90. W 250 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci tine2x w 3. meczu dnia (−49 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+41 ELO, winrate 49 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −192. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 80,4, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.