timoxa228x

Rosja
313 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra timoxa228x?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 74,5 z 313 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 313 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (249 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 313 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,4 %−1,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,6 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 27x 4K, 3 ace'y w 249 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,5 · Ø 3,8 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,13 · Ø 0,25 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,90, ADR przy 74,5, ELO przy 1.199
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,67. Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 313 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −90 ELO
34 meczów · 53 % winrate
Na Anubis −69 ELO
34 meczów · 59 % winrate
Między 12 a 18 −146 ELO, winrate 43 %
W czwartki −121 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci timoxa228x na Nuke: −90 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 313 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
46 % lepszy niż 38 %
0,68 lepszy niż 41 %
75,0 lepszy niż 36 %
0,92 lepszy niż 33 %
53 % z 364 pojedynków lepszy niż 70 %
35 % z 55 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient62
63 % lepszy niż 85 %
0,72 lepszy niż 59 %
80,8 lepszy niż 67 %
0,96 lepszy niż 53 %
48 % z 298 pojedynków lepszy niż 44 %
55 % z 29 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 259
49 % lepszy niż 47 %
0,64 lepszy niż 19 %
72,0 lepszy niż 19 %
0,85 lepszy niż 11 %
42 % z 268 pojedynków lepszy niż 13 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis34
59 % lepszy niż 77 %
0,66 lepszy niż 28 %
72,4 lepszy niż 20 %
0,90 lepszy niż 25 %
48 % z 120 pojedynków lepszy niż 46 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke34
53 % lepszy niż 56 %
0,63 lepszy niż 15 %
70,1 lepszy niż 15 %
0,85 lepszy niż 14 %
43 % z 99 pojedynków lepszy niż 17 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno27
48 % lepszy niż 42 %
0,64 lepszy niż 24 %
72,3 lepszy niż 24 %
0,85 lepszy niż 14 %
45 % z 99 pojedynków lepszy niż 28 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 53 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra timoxa228x

W 313 meczach timoxa228x ma K/R 0,67, ADR 74,5 i rating 0,89. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 14,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 62 meczach. W 67 z 313 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 173 poniżej 0,90. W 249 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci timoxa228x na Nuke (−90 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+110 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +110 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,90, ADR przy 74,5, ELO przy 1.199. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.