timmyeh

Brunei
244 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra timmyeh?

Rating 0,79 K/R 0,56 ADR 67,0 z 244 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 31 %
Rozkład ratingu z 244 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 49 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (188 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 3 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,77 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 39 %−5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,77−0,20 · Ø 0,97 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 9,4 %−3,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,7 %−2,0 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,5−0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 188 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 22 %−13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,3 · Ø 3,8 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,11 · Ø 0,25 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.082
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,2, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,50
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące: 0,54 (na początku 0,63). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 244 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −131 ELO
58 meczów · 47 % winrate
Na Inferno −64 ELO
22 meczów · 55 % winrate
Między 18 a 24 −287 ELO, winrate 49 %
W soboty −24 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci timmyeh od 5. meczu w ciągu dnia: −131 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 244 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % lepszy niż 68 %
0,57 lepszy niż 4 %
68,7 lepszy niż 11 %
0,80 lepszy niż 6 %
45 % z 251 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 264
64 % lepszy niż 92 %
0,55 lepszy niż 2 %
63,2 lepszy niż 2 %
0,78 lepszy niż 3 %
42 % z 249 pojedynków lepszy niż 13 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient47
49 % lepszy niż 45 %
0,55 lepszy niż 2 %
68,3 lepszy niż 8 %
0,75 lepszy niż 2 %
41 % z 163 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno22
55 % lepszy niż 65 %
0,61 lepszy niż 15 %
68,8 lepszy niż 10 %
0,87 lepszy niż 19 %
44 % z 85 pojedynków lepszy niż 23 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke12
50 % -
0,50 -
63,2 -
0,70-
36 % z 42 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis11
64 % -
0,64 -
75,9 -
0,84-
50 % z 46 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,61 -
69,2 -
0,94-
29 % z 14 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Vertigo4
0 % -
0,42 -
50,6 -
0,46-
33 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra timmyeh

W 244 meczach timmyeh ma K/R 0,56, ADR 67,0 i rating 0,79. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,79. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 12,3 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 64 meczach. W 42 z 244 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 169 poniżej 0,90. W 188 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci timmyeh od 5. meczu w ciągu dnia (−131 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+112 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,2, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.082. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +105.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.