tilamids

Ukraina
Na FACEIT od 2018 351 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
ELO ▲ 26
2.898
Peak z 30 dni: 3.097
Ranking EU ▼ 3.732 miejsca
#12.204
Ukraina #632 w Ukraina
30 dni · wcześniej #8.472 · najlepszy #8.472
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tilamids?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 91,9 z 351 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,33
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 351 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 39 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (280 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

65 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 65 %+13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,9+1,3 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,44 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 31 %+19 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 1,44+0,39 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 4,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,9 %+3,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 77x 4K, 12 ace'ów w 280 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,14 · Ø 0,31 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +410
= Bez zmian
K/R przy 0,92, Rating przy 1,33
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,1, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,95). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 351 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −141 ELO
69 meczów · 46 % winrate
Na Anubis −124 ELO
33 meczów · 48 % winrate
W niedziele −106 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci tilamids w 2. meczu dnia: −141 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,17 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 351 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage134
54 % lepszy niż 53 %
0,93 lepszy niż 97 %
91,8 lepszy niż 89 %
1,34 lepszy niż 98 %
68 % z 572 pojedynków lepszy niż 99 %
35 % z 134 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 2113
58 % lepszy niż 68 %
0,95 lepszy niż 98 %
94,6 lepszy niż 93 %
1,39 lepszy niż 99 %
71 % z 489 pojedynków lepszy niż 99 %
38 % z 102 sytuacji dokładnie średnia
Ancient34
56 % lepszy niż 57 %
0,93 lepszy niż 97 %
91,3 lepszy niż 86 %
1,33 lepszy niż 98 %
60 % z 141 pojedynków lepszy niż 88 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis33
48 % lepszy niż 30 %
0,88 lepszy niż 93 %
89,3 lepszy niż 84 %
1,28 lepszy niż 95 %
53 % z 120 pojedynków lepszy niż 54 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno21
48 % lepszy niż 20 %
0,83 lepszy niż 69 %
82,5 lepszy niż 40 %
1,21 lepszy niż 73 %
55 % z 80 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke13
46 % -
0,86 -
88,9 -
1,16-
53 % z 32 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,84 -
99,3 -
1,17-
83 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tilamids

W 351 meczach tilamids ma K/R 0,92, ADR 91,9 i rating 1,33. Największa siła: K/D z 1,44. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 20,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 113 meczach. W 256 z 351 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (73 %), a w 52 poniżej 0,90. W 280 meczach ze szczegółami: 77x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci tilamids w 2. meczu dnia (−141 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+424 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +228 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +410. Słabiej: ADR −4,1, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, Rating przy 1,33. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.