tikuak

Ukraina
Na FACEIT od 2023 384 meczów zarejestrowanych 242 meczów w 30 dni
ELO ▼ 53
2.287
Peak z 30 dni: 2.601
Ranking NA ▼ 1.728 miejsc
#3.218
Ukraina #57 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.490 · najlepszy #1.490
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tikuak?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,8 z 384 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 384 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille z Zeusa2 w 384 meczach
Kille nożem 11 w 384 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 74x 4K, 5 ace'ów w 384 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy tikuak robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 384 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 384 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −97 ELO
119 meczów · 55 % winrate
Na Ancient −87 ELO
74 meczów · 51 % winrate
Między 0 a 6 −126 ELO, winrate 46 %
We wtorki −134 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci tikuak na Mirage: −97 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 384 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % lepszy niż 62 %
0,76 lepszy niż 57 %
79,9 lepszy niż 43 %
1,08 lepszy niż 63 %
52 % z 628 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 63 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 2107
50 % lepszy niż 44 %
0,73 lepszy niż 43 %
78,2 lepszy niż 36 %
1,03 lepszy niż 46 %
56 % z 572 pojedynków lepszy niż 75 %
40 % z 48 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient74
51 % lepszy niż 46 %
0,71 lepszy niż 32 %
78,3 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 27 %
48 % z 479 pojedynków lepszy niż 29 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis61
44 % lepszy niż 24 %
0,67 lepszy niż 17 %
73,2 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 19 %
47 % z 363 pojedynków lepszy niż 27 %
38 % z 42 sytuacji dokładnie średnia
Nuke18
56 % lepszy niż 55 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,1 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 20 %
47 % z 100 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Cache3
67 % -
0,77 -
81,0 -
1,06-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tikuak

W 384 meczach tikuak ma K/R 0,73, ADR 77,8 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 18 meczach. W 149 z 384 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 150 poniżej 0,90. W 384 meczach ze szczegółami: 74x 4K i 5 ace'ów. Najwięcej ELO traci tikuak na Mirage (−97 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+157 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +157 ELO. Ostatnie 30 dni: 242 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +161.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.