thz777-

Grecja
Na FACEIT od 2023 275 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra thz777-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,2 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 265 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 265 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 51x 4K, 6 ace'ów w 265 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,22 · Ø 0,28 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy thz777- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 265 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −19 ELO
42 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −4 ELO
62 meczów · 56 % winrate
W poniedziałki −92 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci thz777- w 2. meczu dnia: −19 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % lepszy niż 52 %
0,74 lepszy niż 57 %
84,3 lepszy niż 73 %
1,01 dokładnie średnia
49 % z 302 pojedynków lepszy niż 43 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis62
56 % lepszy niż 63 %
0,75 lepszy niż 58 %
81,0 lepszy niż 54 %
1,06 lepszy niż 65 %
48 % z 263 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 48 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient57
58 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 88 %
91,6 lepszy niż 93 %
1,12 lepszy niż 85 %
51 % z 264 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 243
47 % lepszy niż 37 %
0,71 lepszy niż 43 %
77,6 lepszy niż 37 %
1,00 lepszy niż 48 %
48 % z 155 pojedynków lepszy niż 37 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno17
35 % lepszy niż 7 %
0,68 lepszy niż 24 %
77,2 lepszy niż 30 %
0,92 lepszy niż 16 %
42 % z 74 pojedynków lepszy niż 10 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Cache11
18 % -
0,75 -
86,0 -
1,04-
39 % z 44 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,73 -
72,2 -
1,06-
14 % z 7 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra thz777-

W 265 meczach thz777- ma K/R 0,75, ADR 83,2 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 57 meczach. W 109 z 265 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 104 poniżej 0,90. W 265 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci thz777- w 2. meczu dnia (−19 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+86 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +65 ELO. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +187.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.