throaways

USA
Na FACEIT od 2023 158 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra throaways?

Rating 1,15 K/R 0,78 ADR 79,1 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 158 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 2,8+1,1 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 158 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 111 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 61 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,18 · Ø 0,30 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 61 %−11 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +128
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,15, ADR przy 79,3, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −71 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −24 ELO
53 meczów · 64 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci throaways w 4. meczu dnia: −71 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
64 % lepszy niż 88 %
0,77 lepszy niż 60 %
81,0 lepszy niż 48 %
1,15 lepszy niż 81 %
60 % z 125 pojedynków lepszy niż 90 %
51 % z 57 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 229
52 % lepszy niż 46 %
0,76 lepszy niż 57 %
75,6 lepszy niż 21 %
1,11 lepszy niż 69 %
54 % z 89 pojedynków lepszy niż 61 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis27
48 % lepszy niż 34 %
0,78 lepszy niż 66 %
79,8 lepszy niż 41 %
1,14 lepszy niż 78 %
51 % z 71 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient23
43 % lepszy niż 20 %
0,79 lepszy niż 65 %
80,0 lepszy niż 36 %
1,17 lepszy niż 84 %
55 % z 65 pojedynków lepszy niż 65 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno12
75 % -
0,80 -
77,6 -
1,24-
50 % z 32 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,74 -
76,5 -
1,04-
65 % z 40 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,91 -
85,6 -
1,38-
73 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra throaways

W 158 meczach throaways ma K/R 0,78, ADR 79,1 i rating 1,15. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 61 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 12 meczach. W 91 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 29 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci throaways w 4. meczu dnia (−71 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+25 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +128. Słabiej: Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,15, ADR przy 79,3, Headshoty przy 51 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.