thizzy

Austria
164 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra thizzy?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 86,4 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 164 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 37x 4K, 3 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,15, ADR przy 86,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +60 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −42 ELO, winrate 42 %
W piątki −11 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci thizzy w 2. meczu dnia: +60 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient48
58 % lepszy niż 71 %
0,86 lepszy niż 88 %
90,9 lepszy niż 86 %
1,19 lepszy niż 87 %
59 % z 229 pojedynków lepszy niż 84 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis42
55 % lepszy niż 57 %
0,81 lepszy niż 76 %
88,8 lepszy niż 82 %
1,17 lepszy niż 83 %
60 % z 164 pojedynków lepszy niż 87 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache30
57 % -
0,84 -
88,7 -
1,23-
59 % z 143 pojedynków -
35 % z 20 sytuacji -
Mirage15
53 % lepszy niż 54 %
0,67 lepszy niż 18 %
77,1 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 34 %
39 % z 46 pojedynków lepszy niż 3 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke12
67 % -
0,77 -
81,3 -
1,08-
56 % z 48 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,88 -
83,9 -
1,26-
67 % z 30 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Dust 26
0 % -
0,65 -
66,9 -
0,87-
33 % z 24 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra thizzy

W 164 meczach thizzy ma K/R 0,81, ADR 86,4 i rating 1,15. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 91 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 37 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci thizzy w 2. meczu dnia (+60 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+83 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,15, ADR przy 86,6. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.