thinkisick

Japonia
Na FACEIT od 2024 143 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra thinkisick?

Rating 0,95 (z 119 meczów) K/R 0,71 ADR 78,6 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 39 %−6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 4 w 143 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,0 %−1,0 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,13 · Ø 0,26 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshoty +4 p.p., ELO +75
= Bez zmian
Winrate przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −65 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −32 ELO
43 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci thinkisick na Dust 2: −65 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 37 %
76,1 lepszy niż 35 %
0,93 lepszy niż 27 %
53 % z 121 pojedynków lepszy niż 73 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 235
40 % lepszy niż 18 %
0,67 lepszy niż 27 %
75,6 lepszy niż 32 %
0,92 lepszy niż 26 %
40 % z 151 pojedynków lepszy niż 9 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis26
62 % lepszy niż 84 %
0,71 lepszy niż 48 %
82,3 lepszy niż 72 %
0,98 lepszy niż 47 %
52 % z 118 pojedynków lepszy niż 63 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno17
41 % lepszy niż 24 %
0,71 lepszy niż 53 %
77,7 lepszy niż 44 %
0,95 lepszy niż 39 %
49 % z 51 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke12
42 % -
0,84 -
85,3 -
1,15-
63 % z 40 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,71 -
83,4 -
0,74-
57 % z 7 pojedynków -
-
Cache3
33 % -
0,79 -
79,1 -
0,82-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra thinkisick

W 143 meczach thinkisick ma K/R 0,71 i ADR 78,6; rating z 119 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 6. Średnio 15,4 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 26 meczach. W 34 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 55 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci thinkisick na Dust 2 (−65 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+9 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshoty +4 p.p., ELO +75. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.