thevgeny

Bułgaria
139 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra thevgeny?

Rating 1,17 (z 89 meczów) K/R 0,90 ADR 92,7 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

70 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 70 %+21 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 4 w 139 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,1+0,9 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 28x 4K, 6 ace'ów w 77 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,8 · Ø 4,3 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.962
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −6,6, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,94). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −104 ELO
20 meczów · 30 % winrate
Na Dust 2 −65 ELO
36 meczów · 36 % winrate
W środy −25 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci thevgeny w 3. meczu dnia: −104 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % lepszy niż 73 %
0,88 lepszy niż 96 %
90,0 lepszy niż 91 %
1,10 lepszy niż 80 %
55 % z 110 pojedynków lepszy niż 76 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 2 %
Dust 236
36 % lepszy niż 10 %
0,90 lepszy niż 97 %
93,1 lepszy niż 95 %
1,25 lepszy niż 97 %
62 % z 125 pojedynków lepszy niż 95 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient17
47 % lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 98 %
98,7 lepszy niż 98 %
1,22-
56 % z 68 pojedynków lepszy niż 76 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis15
47 % lepszy niż 34 %
0,81 lepszy niż 82 %
88,4 lepszy niż 84 %
0,99-
53 % z 38 pojedynków lepszy niż 61 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache15
53 % -
0,92 -
93,8 -
1,17-
50 % z 50 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno13
46 % -
0,93 -
94,9 -
1,24-
52 % z 48 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra thevgeny

W 139 meczach thevgeny ma K/R 0,90 i ADR 92,7; rating z 89 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Headshot rate z 70 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 19,8 killi na mecz, 70 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 42 meczach. W 56 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 20 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci thevgeny w 3. meczu dnia (−104 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+112 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +112 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, ADR −6,6, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.962. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.