thevgeny
Jak gra thevgeny?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Mocna strona70 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
Mocna strona3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,94). Znacznie powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,37. Ostatnie 3 miesiące: 1,18 (na początku 1,11). Znacznie powyżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 102,8. Ostatnie 3 miesiące: 89,8 (na początku 96,4). Znacznie powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 74 %. Ostatnie 3 miesiące: 72 % (na początku 69 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 52 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.259. Ostatnie 3 miesiące: 1.962 (na początku 1.996).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 31 %.
Wzorce
Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci thevgeny w 3. meczu dnia: −104 ELO, 30 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 139 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra thevgeny
W 139 meczach thevgeny ma K/R 0,90 i ADR 92,7; rating z 89 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Headshot rate z 70 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 19,8 killi na mecz, 70 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 42 meczach. W 56 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 20 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci thevgeny w 3. meczu dnia (−104 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+112 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +112 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, ADR −6,6, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.962. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +8.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.