theunknowned

Portugalia
132 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra theunknowned?

Rating 0,88 (z 82 meczów) K/R 0,58 ADR 65,8 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 2 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 132 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,8 %−2,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, ADR +7,2, Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,54). Znacznie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −26 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 +32 ELO, winrate 43 %
W soboty +11 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci theunknowned na Dust 2: −26 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,67 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
68 % lepszy niż 94 %
0,60 lepszy niż 6 %
66,0 lepszy niż 3 %
0,95 lepszy niż 30 %
40 % z 91 pojedynków lepszy niż 7 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient34
68 % lepszy niż 94 %
0,59 lepszy niż 3 %
67,3 lepszy niż 3 %
0,91 lepszy niż 14 %
47 % z 100 pojedynków lepszy niż 27 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Dust 223
43 % lepszy niż 26 %
0,53 lepszy niż 1 %
61,7 lepszy niż 1 %
0,69-
28 % z 43 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 10 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis17
59 % lepszy niż 72 %
0,63 lepszy niż 8 %
69,9 lepszy niż 7 %
0,90 lepszy niż 12 %
41 % z 87 pojedynków lepszy niż 6 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno7
43 % -
0,58 -
71,8 -
0,86-
43 % z 28 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,52 -
59,8 -
0,80-
53 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,54 -
60,7 -
0,83-
41 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra theunknowned

W 132 meczach theunknowned ma K/R 0,58 i ADR 65,8; rating z 82 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 65,8. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 13,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 34 meczach. W 21 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 46 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci theunknowned na Dust 2 (−26 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+52 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +7,2, Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.