theshark1_
Historia nicków theshark1_
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra theshark1_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).
Impact
Mocna strona2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 1,05 (na początku 0,98). Nieco powyżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 93,4. Ostatnie 3 miesiące: 86,6 (na początku 87,4). Wyraźnie powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 51 %). Dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 51 %). Tuż powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.126. Ostatnie 3 miesiące: 1.981 (na początku 1.808).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 53 %.
Wzorce
Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci theshark1_ na Inferno: −5 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 262 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra theshark1_
W 262 meczach theshark1_ ma K/R 0,78 i ADR 86,8; rating z 220 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,8. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 9. Średnio 17,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 36 meczach. W 91 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 86 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci theshark1_ na Inferno (−5 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+154 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +154 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, ELO +173. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 86,6, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +52.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.