thebest32-

Chiny
Na FACEIT od 2025 404 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▲ 91
3.366
Peak z 30 dni: 3.628
Ranking EU ▼ 902 miejsca
#1.902
Chiny #56 w Chiny
30 dni · wcześniej #1.000 · najlepszy #759
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra thebest32-?

Rating 1,10 K/R 0,75 ADR 78,4 z 404 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 404 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (362 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

66 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 66 %+13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 404 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 52x 4K, 7 ace'ów w 362 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 78,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Winrate −10 p.p., ELO −218

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 404 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −113 ELO
58 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −68 ELO
184 meczów · 49 % winrate
W środy −286 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci thebest32- w 3. meczu dnia: −113 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 404 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage184
49 % lepszy niż 25 %
0,73 lepszy niż 34 %
77,0 lepszy niż 24 %
1,08 lepszy niż 54 %
55 % z 554 pojedynków lepszy niż 64 %
46 % z 177 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 2104
56 % lepszy niż 54 %
0,79 lepszy niż 64 %
80,8 lepszy niż 43 %
1,16 lepszy niż 75 %
60 % z 327 pojedynków lepszy niż 84 %
40 % z 70 sytuacji dokładnie średnia
Ancient38
68 % lepszy niż 88 %
0,82 lepszy niż 77 %
84,5 lepszy niż 61 %
1,17 lepszy niż 81 %
57 % z 151 pojedynków lepszy niż 75 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis32
50 % lepszy niż 32 %
0,71 lepszy niż 28 %
74,7 lepszy niż 16 %
1,02 lepszy niż 36 %
50 % z 100 pojedynków lepszy niż 35 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno16
31 % lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 37 %
83,0 lepszy niż 44 %
1,06 lepszy niż 32 %
43 % z 72 pojedynków lepszy niż 5 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke16
44 % lepszy niż 14 %
0,65 lepszy niż 5 %
68,7 lepszy niż 2 %
0,94 lepszy niż 10 %
59 % z 46 pojedynków lepszy niż 77 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache14
71 % -
0,74 -
77,8 -
1,10-
52 % z 44 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra thebest32-

W 404 meczach thebest32- ma K/R 0,75, ADR 78,4 i rating 1,10. Największa siła: Headshot rate z 66 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 66 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 14 meczach. W 195 z 404 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 114 poniżej 0,90. W 362 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci thebest32- w 3. meczu dnia (−113 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+89 ELO, winrate 68 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Rating −0,07, Winrate −10 p.p., ELO −218. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 78,4. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +191.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.