the0ld-

Gruzja
Na FACEIT od 2017 177 meczów zarejestrowanych 110 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra the0ld-?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 71,5 z 177 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 177 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 177 meczach
Kille nożem 13 w 177 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 156 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,35 · Ø 0,28 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 87 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +16 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 71,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia ±0 ELO
36 meczów · 42 % winrate
We wtorki +10 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci the0ld- w 2. meczu dnia: ±0 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,59 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 177 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 247
60 % lepszy niż 79 %
0,65 lepszy niż 12 %
71,1 lepszy niż 8 %
0,95 lepszy niż 22 %
41 % z 160 pojedynków lepszy niż 8 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis34
38 % lepszy niż 10 %
0,61 lepszy niż 5 %
64,8 lepszy niż 1 %
0,87 lepszy niż 7 %
31 % z 123 pojedynków lepszy niż 1 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno29
66 % lepszy niż 87 %
0,66 lepszy niż 13 %
77,4 lepszy niż 25 %
0,98 lepszy niż 23 %
51 % z 105 pojedynków lepszy niż 35 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient24
54 % lepszy niż 57 %
0,68 lepszy niż 21 %
73,5 lepszy niż 12 %
0,99 lepszy niż 35 %
55 % z 66 pojedynków lepszy niż 72 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage17
35 % lepszy niż 6 %
0,68 lepszy niż 23 %
71,7 lepszy niż 11 %
1,01 lepszy niż 45 %
38 % z 52 pojedynków lepszy niż 3 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
74,9 -
0,92-
41 % z 37 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Cache12
58 % -
0,61 -
69,4 -
0,87-
59 % z 37 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra the0ld-

W 177 meczach the0ld- ma K/R 0,65, ADR 71,5 i rating 0,95. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,5. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 66 % winrate w 29 meczach. W 60 z 177 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 75 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci the0ld- w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+31 ELO, winrate 38 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +16 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 71,9. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.