the-Boz

Turcja
75 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra the-Boz?

Rating 0,75 K/R 0,54 ADR 61,0 z 75 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,75
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 75 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 52 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (18 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 38 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 18 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 15 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,71 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 46 %+5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 18 % brak porównania
K/D 0,71−0,22 · Ø 0,93 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 12,4 % brak porównania
Rundy z 3K 2,8 % brak porównania
MVP na mecz 1,6−0,4 · Ø 2,0 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 18 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,4 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43 brak porównania
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,10
= Bez zmian
ADR przy 63,2, Winrate przy 48 %, ELO przy 902
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −9 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,57. Ostatnie 3 miesiące: 0,57 (na początku 0,52). Znacznie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 75 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −16 ELO
29 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −16 ELO
20 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci the-Boz na Dust 2: −16 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 75 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % dokładnie średnia
0,53 lepszy niż 2 %
59,0 lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 2 %
38 % z 118 pojedynków lepszy niż 7 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage17
53 % lepszy niż 68 %
0,53 lepszy niż 3 %
58,3 lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 3 %
42 % z 74 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis14
50 % -
0,45 -
57,8 -
0,66-
36 % z 55 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,62 -
71,2 -
0,86-
35 % z 34 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,76 -
75,3 -
1,07-
47 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra the-Boz

W 75 meczach the-Boz ma K/R 0,54, ADR 61,0 i rating 0,75. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,75. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 12,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 17 meczach. W 9 z 75 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (12 %), a w 49 poniżej 0,90. W 18 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,82. Najwięcej ELO traci the-Boz na Dust 2 (−16 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+37 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +37 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,10. Słabiej: Headshoty −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 63,2, Winrate przy 48 %, ELO przy 902.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.