tfyitik

Rosja
62 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tfyitik?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 76,8 z 62 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 52 %+11 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 12,2 %−0,3 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 3,6 %+0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 10x 4K, 4 ace'y w 55 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 81 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 50 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,2 · Ø 3,4 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,09 · Ø 0,21 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 81 %+7 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy tfyitik robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 55 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 7 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,68
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 62 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 62 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % lepszy niż 23 %
0,68 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 76 %
0,88 lepszy niż 32 %
40 % z 130 pojedynków lepszy niż 13 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient10
40 % -
0,66 -
70,5 -
0,86-
39 % z 38 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis10
60 % -
0,78 -
82,2 -
1,12-
48 % z 48 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Dust 28
25 % -
0,57 -
69,6 -
0,76-
47 % z 34 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,67 -
70,4 -
0,83-
46 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,78 -
83,3 -
1,08-
41 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tfyitik

W 62 meczach tfyitik ma K/R 0,68, ADR 76,8 i rating 0,90. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 81 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 14,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 10 meczach. W 13 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 32 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najlepiej idzie na na Mirage (+24 ELO, winrate 41 %). Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.