tepi
Jak gra tepi?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (213 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 71 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,34. Ostatnie 3 miesiące: 1,17 (na początku 1,13). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 102,7. Ostatnie 3 miesiące: 87,7 (na początku 84,3). Wyraźnie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 51 %). Wyraźnie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 52 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.095. Ostatnie 3 miesiące: 3.095 (na początku 2.816).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 17 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci tepi w 4. meczu dnia: −57 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 297 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra tepi
W 297 meczach tepi ma K/R 0,82 i ADR 86,8; rating z 248 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy z 3K z 5,9 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 34 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 78 % winrate w 32 meczach. W 135 z 248 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 65 poniżej 0,90. W 213 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci tepi w 4. meczu dnia (−57 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+126 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +102 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Winrate +6 p.p., ELO +279. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,17, ADR przy 87,7, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +224.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.