tenoji33

Chiny
Na FACEIT od 2020 215 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 114
3.312
Peak z 30 dni: 3.591
Ranking EU ▼ 1.119 miejsc
#2.338
Chiny #76 w Chiny
30 dni · wcześniej #1.219 · najlepszy #624
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tenoji33?

Rating 1,00 (z 207 meczów) K/R 0,71 ADR 78,1 z 215 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 215 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 143 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 76,8, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 p.p., ELO −484

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −77 ELO
66 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −25 ELO
35 meczów · 40 % winrate
W niedziele +72 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci tenoji33 na Mirage: −77 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 215 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % lepszy niż 11 %
0,70 lepszy niż 22 %
77,9 lepszy niż 28 %
0,97 lepszy niż 19 %
50 % z 266 pojedynków lepszy niż 34 %
19 % z 27 sytuacji lepszy niż 6 %
Dust 251
57 % lepszy niż 58 %
0,75 lepszy niż 45 %
79,6 lepszy niż 37 %
1,10 lepszy niż 58 %
52 % z 195 pojedynków lepszy niż 47 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient35
40 % lepszy niż 9 %
0,71 lepszy niż 26 %
80,1 lepszy niż 38 %
0,98 lepszy niż 23 %
52 % z 165 pojedynków lepszy niż 46 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis31
68 % lepszy niż 88 %
0,68 lepszy niż 17 %
75,7 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 20 %
54 % z 150 pojedynków lepszy niż 59 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache15
67 % lepszy niż 74 %
0,68 lepszy niż 9 %
76,0 lepszy niż 12 %
1,00 lepszy niż 16 %
61 % z 66 pojedynków lepszy niż 81 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke11
55 % -
0,69 -
75,8 -
0,99-
48 % z 31 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,66 -
76,5 -
0,95-
58 % z 26 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tenoji33

W 215 meczach tenoji33 ma K/R 0,71 i ADR 78,1; rating z 207 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 31 meczach. W 72 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 77 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci tenoji33 na Mirage (−77 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+162 ELO, winrate 68 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +54 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 p.p., ELO −484. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,8, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −271.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.