ten2u

Islandia
Na FACEIT od 2015 327 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ten2u?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,4 z 327 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 327 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (247 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 27 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 327 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 48x 4K, 2 ace'y w 247 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 81,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −252

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,77). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 327 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −96 ELO
116 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −95 ELO
75 meczów · 43 % winrate
W środy −271 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci ten2u na Mirage: −96 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 327 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage116
49 % lepszy niż 33 %
0,75 dokładnie średnia
81,4 lepszy niż 49 %
1,05 dokładnie średnia
49 % z 441 pojedynków lepszy niż 32 %
39 % z 66 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 275
43 % lepszy niż 18 %
0,71 lepszy niż 32 %
80,3 lepszy niż 43 %
1,01 lepszy niż 37 %
51 % z 272 pojedynków lepszy niż 45 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient67
61 % lepszy niż 78 %
0,77 lepszy niż 58 %
81,3 lepszy niż 45 %
1,08 lepszy niż 62 %
55 % z 274 pojedynków lepszy niż 68 %
38 % z 50 sytuacji dokładnie średnia
Nuke34
59 % lepszy niż 62 %
0,78 lepszy niż 59 %
85,4 lepszy niż 64 %
1,07 lepszy niż 56 %
51 % z 146 pojedynków lepszy niż 39 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache19
32 % -
0,71 -
81,5 -
0,99-
61 % z 87 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Anubis13
46 % -
0,78 -
80,0 -
1,14-
46 % z 59 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ten2u

W 327 meczach ten2u ma K/R 0,75, ADR 81,4 i rating 1,05. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 67 meczach. W 133 z 327 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 113 poniżej 0,90. W 247 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci ten2u na Mirage (−96 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+210 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +148 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −252. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 81,0. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.