temperance-

Szwajcaria
155 meczów zarejestrowanych
ELO
2.598
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.598
Ranking SEA ▲ 22 miejsca
#768
Szwajcaria #3 w Szwajcaria
30 dni · wcześniej #790 · najlepszy #730
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra temperance-?

Rating 1,16 (z 134 meczów) K/R 0,84 ADR 89,1 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 19 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 94 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 11 w 155 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 41x 4K, 4 ace'y w 116 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,16 · Ø 0,31 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +6 p.p., ELO +409
= Bez zmian
ADR przy 89,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +3 ELO
29 meczów · 41 % winrate
W 3. meczu dnia +50 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −26 ELO, winrate 39 %
W poniedziałki −51 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci temperance- w 2. meczu dnia: +3 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % lepszy niż 34 %
0,89 lepszy niż 93 %
93,5 lepszy niż 92 %
1,20 lepszy niż 88 %
60 % z 410 pojedynków lepszy niż 90 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient29
66 % lepszy niż 88 %
0,85 lepszy niż 87 %
90,9 lepszy niż 86 %
1,23 lepszy niż 92 %
55 % z 150 pojedynków lepszy niż 68 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 223
26 % lepszy niż 1 %
0,75 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 56 %
1,02 lepszy niż 39 %
46 % z 137 pojedynków lepszy niż 18 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno12
67 % -
0,70 -
73,4 -
1,04-
49 % z 84 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Anubis9
67 % -
0,83 -
86,3 -
1,15-
53 % z 62 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache8
88 % -
0,90 -
90,4 -
1,30-
58 % z 57 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,80 -
80,8 -
1,03-
55 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,95 -
105,5 -
1,23-
63 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra temperance-

W 155 meczach temperance- ma K/R 0,84 i ADR 89,1; rating z 134 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy z first killem z 19 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 67 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 41 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci temperance- w 2. meczu dnia (+3 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+78 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +6 p.p., ELO +409. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 89,8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.