temniiprinz

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2020 288 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▼ 28
3.249
Peak z 30 dni: 3.390
Ranking EU ▼ 621 miejsc
#3.041
Wielka Brytania #47 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #2.420 · najlepszy #2.092
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra temniiprinz?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 86,9 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 288 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (201 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 36 %−17 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 54 %+42 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 288 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 57x 4K, 3 ace'y w 201 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 23 %−11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,1 · Ø 3,9 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +175
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Rating przy 1,21, ADR przy 87,5, Headshoty przy 36 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −138 ELO
61 meczów · 51 % winrate
Na Anubis −39 ELO
35 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 −123 ELO, winrate 46 %
W piątki −118 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci temniiprinz na Dust 2: −138 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage160
61 % lepszy niż 76 %
0,89 lepszy niż 92 %
89,3 lepszy niż 81 %
1,27 lepszy niż 94 %
62 % z 937 pojedynków lepszy niż 93 %
41 % z 98 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 261
51 % lepszy niż 35 %
0,83 lepszy niż 79 %
87,6 lepszy niż 75 %
1,17 lepszy niż 77 %
56 % z 447 pojedynków lepszy niż 69 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis35
54 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 63 %
81,7 lepszy niż 51 %
1,11 lepszy niż 65 %
55 % z 237 pojedynków lepszy niż 64 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache12
25 % -
0,71 -
77,1 -
0,97-
55 % z 85 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,76 -
82,6 -
1,05-
57 % z 60 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke5
0 % -
0,71 -
74,3 -
0,91-
53 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,77 -
77,5 -
1,17-
64 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra temniiprinz

W 288 meczach temniiprinz ma K/R 0,85, ADR 86,9 i rating 1,20. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 160 meczach. W 163 z 288 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 67 poniżej 0,90. W 201 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci temniiprinz na Dust 2 (−138 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+142 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +175. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Rating przy 1,21, ADR przy 87,5, Headshoty przy 36 %. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.