teleost

Szwecja
Na FACEIT od 2019 181 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
ELO ▼ 113
2.133
Peak z 30 dni: 2.246
Ranking EU
#165.299
Szwecja #4.132 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra teleost?

Rating 1,21 (z 162 meczów) K/R 0,86 ADR 90,9 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 49 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 181 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 40x 4K, 1 ace w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +195
= Bez zmian
K/R przy 0,86, ADR przy 90,6, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,11, Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −23 ELO
58 meczów · 57 % winrate
W 3. meczu dnia ±0 ELO
32 meczów · 47 % winrate
W środy −25 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci teleost na Mirage: −23 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % lepszy niż 72 %
0,87 lepszy niż 93 %
93,5 lepszy niż 93 %
1,24 lepszy niż 95 %
58 % z 298 pojedynków lepszy niż 86 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient34
44 % lepszy niż 23 %
0,87 lepszy niż 93 %
91,6 lepszy niż 89 %
1,16 lepszy niż 86 %
63 % z 177 pojedynków lepszy niż 93 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke31
58 % lepszy niż 59 %
0,90 lepszy niż 93 %
90,9 lepszy niż 86 %
1,27 lepszy niż 92 %
64 % z 118 pojedynków lepszy niż 96 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis23
52 % dokładnie średnia
0,88 lepszy niż 96 %
92,1 lepszy niż 93 %
1,27 lepszy niż 98 %
58 % z 114 pojedynków lepszy niż 87 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno17
53 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 47 %
80,0 lepszy niż 40 %
1,12-
62 % z 63 pojedynków lepszy niż 91 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache10
50 % -
0,72 -
86,1 -
0,98-
57 % z 54 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,79 -
85,2 -
1,03-
37 % z 19 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
1,11 -
110,1 -
1,45-
50 % z 6 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra teleost

W 181 meczach teleost ma K/R 0,86 i ADR 90,9; rating z 162 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Rating z 1,21. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 31 meczach. W 87 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 44 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci teleost na Mirage (−23 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+25 ELO, winrate 44 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +195. Słabiej: Rating −0,11, Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, ADR przy 90,6, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 29 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.