tekhz-

Rumunia
Na FACEIT od 2015 142 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tekhz-?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 72,6 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 49 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 142 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 55 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,12 · Ø 0,29 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,85, ADR przy 71,5, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −123

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,64). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −22 ELO
25 meczów · 36 % winrate
W 4. meczu dnia −9 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 41 %
W piątki ±0 ELO, winrate 25 %

Najwięcej ELO traci tekhz- w 2. meczu dnia: −22 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % lepszy niż 61 %
0,61 lepszy niż 4 %
71,1 lepszy niż 9 %
0,83 lepszy niż 3 %
42 % z 184 pojedynków lepszy niż 9 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient36
64 % lepszy niż 84 %
0,69 lepszy niż 25 %
76,2 lepszy niż 25 %
0,92 lepszy niż 15 %
45 % z 184 pojedynków lepszy niż 17 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno33
42 % lepszy niż 19 %
0,63 lepszy niż 9 %
73,2 lepszy niż 13 %
0,86 lepszy niż 6 %
49 % z 156 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis23
35 % lepszy niż 8 %
0,60 lepszy niż 4 %
69,4 lepszy niż 6 %
0,78 lepszy niż 1 %
43 % z 106 pojedynków lepszy niż 12 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke10
10 % -
0,63 -
70,4 -
0,84-
36 % z 56 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Dust 23
67 % -
0,69 -
71,9 -
0,98-
58 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tekhz-

W 142 meczach tekhz- ma K/R 0,64, ADR 72,6 i rating 0,86. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,86. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 36 meczach. W 28 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 87 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci tekhz- w 2. meczu dnia (−22 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+13 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: ELO −123. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,85, ADR przy 71,5, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.