tekair

Mongolia
Na FACEIT od 2021 241 meczów zarejestrowanych 116 meczów w 30 dni
ELO ▼ 59
2.608
Peak z 30 dni: 2.695
Ranking SEA ▼ 138 miejsc
#734
Mongolia #180 w Mongolia
30 dni · wcześniej #596 · najlepszy #542
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 58m

Jak gra tekair?

Rating 1,33 (z 148 meczów) K/R 0,92 ADR 91,0 z 241 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,33
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,37 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 37 %+25 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6 z ostatnich 236
Kille nożem 11 w 236 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,7 %+3,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 48x 4K, 9 ace'ów w 157 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,4 · Ø 4,1 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,20 · Ø 0,30 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +26 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 56 %, ELO przy 2.608
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,27, ADR −9,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 1,01). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −27 ELO
36 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −24 ELO
63 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 46 %
W poniedziałki +25 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci tekair w 3. meczu dnia: −27 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,06 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
67 % lepszy niż 93 %
0,92 lepszy niż 95 %
91,4 lepszy niż 89 %
1,34 lepszy niż 97 %
64 % z 390 pojedynków lepszy niż 97 %
39 % z 57 sytuacji dokładnie średnia
Dust 263
44 % lepszy niż 21 %
0,89 lepszy niż 94 %
89,4 lepszy niż 83 %
1,28 lepszy niż 96 %
62 % z 224 pojedynków lepszy niż 93 %
29 % z 41 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient35
51 % lepszy niż 43 %
0,91 lepszy niż 96 %
90,5 lepszy niż 85 %
1,25 lepszy niż 94 %
57 % z 110 pojedynków lepszy niż 75 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis14
50 % -
1,03 -
101,0 -
1,39-
74 % z 57 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,87 -
82,5 -
1,22-
49 % z 35 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Inferno9
22 % -
0,95 -
90,8 -
1,47-
77 % z 22 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,88 -
88,9 -
1,30-
53 % z 36 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
1,32 -
118,2 -
1,94-
82 % z 17 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tekair

W 241 meczach tekair ma K/R 0,92 i ADR 91,0; rating z 148 meczów z ratingiem wynosi 1,33. Największa siła: Rating z 1,33. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,8 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 93 meczach. W 135 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 32 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,55. Najwięcej ELO traci tekair w 3. meczu dnia (−27 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+107 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +64 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +26 p.p.. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,27, ADR −9,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 56 %, ELO przy 2.608. Ostatnie 30 dni: 116 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +152.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.