teejhey

USA
Na FACEIT od 2015 134 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▲ 144
2.662
Peak z 30 dni: 2.662
Ranking NA ▲ 242 miejsca
#911
USA #474 w USA
30 dni · wcześniej #1.153 · najlepszy #784
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra teejhey?

Rating 1,04 (z 116 meczów) K/R 0,74 ADR 82,7 z 134 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 134 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,14, Winrate +3 p.p., ELO +93
= Bez zmian
ADR przy 82,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 134 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −51 ELO
36 meczów · 58 % winrate
W 3. meczu dnia −32 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W niedziele −97 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci teejhey na Mirage: −51 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Cache
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 134 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % lepszy niż 72 %
0,76 lepszy niż 55 %
81,1 lepszy niż 49 %
1,09 lepszy niż 66 %
56 % z 154 pojedynków lepszy niż 75 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient31
55 % lepszy niż 55 %
0,77 lepszy niż 55 %
87,1 lepszy niż 72 %
1,04 lepszy niż 47 %
57 % z 103 pojedynków lepszy niż 75 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno24
67 % lepszy niż 81 %
0,73 lepszy niż 34 %
86,8 lepszy niż 58 %
1,04 lepszy niż 33 %
63 % z 88 pojedynków lepszy niż 88 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache17
71 % -
0,70 -
80,9 -
1,00-
39 % z 79 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis12
50 % -
0,75 -
80,7 -
1,05-
47 % z 55 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 29
56 % -
0,73 -
75,0 -
0,97-
54 % z 39 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,53 -
64,4 -
0,75-
57 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra teejhey

W 134 meczach teejhey ma K/R 0,74 i ADR 82,7; rating z 116 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 17 meczach. W 47 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 36 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci teejhey na Mirage (−51 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+28 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −59 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,14, Winrate +3 p.p., ELO +93. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,5. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.