teeeksun

USA
61 meczów zarejestrowanych
ELO
1.887
Najwyższe ELO z ostatnich 61 meczów: 2.066
Ranking NA ▼ 1.365 miejsc
#10.032
30 dni · wcześniej #8.667 · najlepszy #8.667
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra teeeksun?

Rating 0,83 (z 41 meczów) K/R 0,64 ADR 71,5 z 61 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,21 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (17 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 35 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 25 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 13 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,2 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 14 % brak porównania
K/D 0,81−0,20 · Ø 1,01 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 61 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,2 % brak porównania
Rundy z 3K 2,0 % brak porównania
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 17 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,7 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16 brak porównania
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 69,4
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,12, Headshoty −2 p.p., Winrate −13 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,66). Znacznie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 61 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
21 meczów · 38 % winrate

Najwięcej ELO traci teeeksun w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,29 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 61 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage19
32 % lepszy niż 3 %
0,65 lepszy niż 13 %
72,4 lepszy niż 14 %
0,82 lepszy niż 2 %
44 % z 86 pojedynków lepszy niż 16 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Dust 217
41 % lepszy niż 18 %
0,63 lepszy niż 8 %
71,6 lepszy niż 10 %
0,78-
47 % z 62 pojedynków lepszy niż 31 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient7
29 % -
0,63 -
67,1 -
0,86-
33 % z 6 pojedynków -
-
Nuke6
50 % -
0,57 -
63,9 -
0,95-
67 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,66 -
75,9 -
0,90-
42 % z 19 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,67 -
78,1 -
0,81-
44 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,62 -
73,1 -
0,94-
29 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra teeeksun

W 61 meczach teeeksun ma K/R 0,64 i ADR 71,5; rating z 41 meczów z ratingiem wynosi 0,83. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,83. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 14,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 41 % winrate w 17 meczach. W 4 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (10 %), a w 24 poniżej 0,90. W 17 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci teeeksun w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 38 %). Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,12, Headshoty −2 p.p., Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 69,4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.