tedeshi

Rosja
Na FACEIT od 2024 238 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▲ 270
3.025
Peak z 30 dni: 3.029
Ranking EU ▼ 97 miejsc
#7.437
Rosja #2.093 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.340 · najlepszy #7.245
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tedeshi?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,2 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 238 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 32x 4K, 5 ace'ów w 181 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,9, Winrate +12 p.p., ELO +377
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,08, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −31 ELO
41 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −3 ELO
34 meczów · 65 % winrate
W środy −3 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci tedeshi na Dust 2: −31 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % lepszy niż 25 %
0,78 lepszy niż 59 %
85,8 lepszy niż 67 %
1,09 lepszy niż 58 %
57 % z 305 pojedynków lepszy niż 75 %
30 % z 76 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 241
44 % lepszy niż 15 %
0,72 lepszy niż 32 %
76,5 lepszy niż 22 %
0,99 lepszy niż 22 %
53 % z 139 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient39
59 % lepszy niż 62 %
0,81 lepszy niż 74 %
88,4 lepszy niż 78 %
1,14 lepszy niż 75 %
51 % z 168 pojedynków lepszy niż 40 %
60 % z 25 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis34
65 % lepszy niż 81 %
0,76 lepszy niż 53 %
82,2 lepszy niż 53 %
1,08 lepszy niż 56 %
54 % z 120 pojedynków lepszy niż 59 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke25
56 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 36 %
86,3 lepszy niż 68 %
1,02 lepszy niż 28 %
49 % z 103 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno10
40 % -
0,82 -
90,6 -
1,15-
71 % z 34 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,72 -
71,5 -
0,98-
56 % z 9 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tedeshi

W 238 meczach tedeshi ma K/R 0,77, ADR 84,2 i rating 1,08. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 34 meczach. W 98 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 68 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci tedeshi na Dust 2 (−31 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+96 ELO, winrate 76 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, +96 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,9, Winrate +12 p.p., ELO +377. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,08, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.