tearsoneyes

Rosja
Na FACEIT od 2018 209 meczów zarejestrowanych 159 meczów w 30 dni
ELO ▲ 362
3.039
Peak z 30 dni: 3.039
Ranking EU ▲ 2.223 miejsca
#6.976
Rosja #1.968 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.199 · najlepszy #6.851
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tearsoneyes?

Rating 1,11 (z 159 meczów) K/R 0,76 ADR 83,4 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 209 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 6 ace'ów w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, ADR +12,1
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −307

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,67). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −116 ELO
25 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −25 ELO
38 meczów · 55 % winrate
Między 6 a 12 −86 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci tearsoneyes w 2. meczu dnia: −116 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 59 %
84,1 lepszy niż 59 %
1,12 lepszy niż 67 %
55 % z 241 pojedynków lepszy niż 64 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 252
58 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 41 %
82,4 lepszy niż 52 %
1,07 lepszy niż 48 %
55 % z 171 pojedynków lepszy niż 63 %
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Ancient38
55 % lepszy niż 47 %
0,83 lepszy niż 80 %
91,7 lepszy niż 87 %
1,22 lepszy niż 89 %
56 % z 154 pojedynków lepszy niż 70 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis29
52 % lepszy niż 38 %
0,69 lepszy niż 21 %
77,4 lepszy niż 27 %
1,00 lepszy niż 29 %
58 % z 101 pojedynków lepszy niż 79 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke15
47 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 27 %
72,7 lepszy niż 8 %
1,22-
59 % z 32 pojedynków lepszy niż 77 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache5
60 % -
0,70 -
81,4 -
0,94-
60 % z 20 pojedynków -
-
Inferno3
33 % -
0,83 -
92,4 -
1,12-
92 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tearsoneyes

W 209 meczach tearsoneyes ma K/R 0,76 i ADR 83,4; rating z 159 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 52 meczach. W 79 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 50 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci tearsoneyes w 2. meczu dnia (−116 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+142 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +142 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, ADR +12,1. Słabiej: ELO −307. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 159 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.