tea_drunked

Rosja
Na FACEIT od 2015 105 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
ELO ▲ 8
2.606
Peak z 30 dni: 2.796
Ranking EU
#36.470
Rosja #10.519 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tea_drunked?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,7 z 105 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 105 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 58 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 35 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 105 meczach
Kille nożem 4 w 105 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,3 %−2,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 29 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,33 · Ø 0,30 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy tea_drunked robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 100 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 5 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +50 ELO
20 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci tea_drunked w 1. meczu dnia: +50 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 105 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
63 % lepszy niż 86 %
0,69 lepszy niż 22 %
75,0 lepszy niż 18 %
0,98 lepszy niż 26 %
40 % z 133 pojedynków lepszy niż 4 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 230
50 % lepszy niż 41 %
0,66 lepszy niż 13 %
72,3 lepszy niż 10 %
0,92 lepszy niż 10 %
45 % z 117 pojedynków lepszy niż 16 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis15
53 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 3 %
67,2 lepszy niż 1 %
0,91 lepszy niż 8 %
40 % z 45 pojedynków lepszy niż 3 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient13
46 % -
0,72 -
76,9 -
1,06-
46 % z 50 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,72 -
77,3 -
1,01-
43 % z 23 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,71 -
74,5 -
0,97-
58 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,69 -
84,0 -
0,93-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tea_drunked

W 105 meczach tea_drunked ma K/R 0,68, ADR 73,7 i rating 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 35 meczach. W 33 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 47 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci tea_drunked w 1. meczu dnia (+50 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+51 ELO, winrate 63 %). Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.