teaR_

Australia
Na FACEIT od 2016 65 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO
2.282
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.282
Ranking OCE ▲ 410 miejsc
#528
Australia #294 w Australia
30 dni · wcześniej #938 · najlepszy #517
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra teaR_?

Rating 1,28 (z 47 meczów) K/R 0,85 ADR 89,8 z 65 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 47 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (47 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

68 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 68 %+17 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,36 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 30 %+19 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 65 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 17,2 %+3,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 5x 4K, 2 ace'y w 47 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 63 %−9 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Z ostatnich 65 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 65 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % lepszy niż 62 %
0,91 lepszy niż 96 %
96,1 lepszy niż 96 %
1,32 lepszy niż 97 %
72 % z 68 pojedynków lepszy niż 99 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient13
77 % -
0,82 -
83,2 -
1,20-
61 % z 31 pojedynków -
58 % z 12 sytuacji -
Dust 211
73 % -
0,90 -
100,0 -
1,24-
79 % z 48 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno8
88 % -
0,79 -
85,2 -
1,36-
57 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,77 -
78,4 -
1,08-
100 % z 2 pojedynków -
-
Train4
75 % -
0,71 -
75,9 -
-
-
-
Anubis3
33 % -
0,96 -
87,6 -
1,55-
56 % z 9 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra teaR_

W 65 meczach teaR_ ma K/R 0,85 i ADR 89,8; rating z 47 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Wygrane entry duele z 68 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 77 % winrate w 13 meczach. W 31 z 47 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 6 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na na Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.