tazshaaa

Kazachstan
61 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tazshaaa?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 86,1 z 61 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
ClutcherAWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 3,1+1,5 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 35 %−14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 16,0 %+2,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 40 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 8,5+4,2 · Ø 4,3 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,27 · Ø 0,28 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,17, Rating +0,27, ADR +12,2, Winrate +15 p.p., ELO +114
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −10 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,64). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 61 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −72 ELO
22 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci tazshaaa od 5. meczu w ciągu dnia: −72 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 61 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 218
44 % lepszy niż 29 %
0,74 lepszy niż 61 %
82,3 lepszy niż 64 %
1,05 lepszy niż 66 %
48 % z 54 pojedynków lepszy niż 37 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient15
47 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 43 %
87,6 lepszy niż 84 %
1,04 lepszy niż 61 %
60 % z 72 pojedynków lepszy niż 93 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 93 %
Mirage15
40 % lepszy niż 16 %
0,82 lepszy niż 88 %
89,5 lepszy niż 90 %
1,19 lepszy niż 93 %
43 % z 49 pojedynków lepszy niż 13 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis6
67 % -
0,75 -
89,1 -
1,10-
64 % z 11 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,72 -
88,3 -
0,96-
67 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,66 -
73,3 -
1,02-
44 % z 9 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tazshaaa

W 61 meczach tazshaaa ma K/R 0,75, ADR 86,1 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,5. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 16,9 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 47 % winrate w 15 meczach. W 29 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 19 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci tazshaaa od 5. meczu w ciągu dnia (−72 ELO, winrate 41 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,17, Rating +0,27, ADR +12,2, Winrate +15 p.p., ELO +114. Słabiej: Headshoty −10 p.p.. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.