tazshaaa
Jak gra tazshaaa?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Mocna strona3,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).
Utility i zgony
Mocna strona8,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,64). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,25. Ostatnie 3 miesiące: 1,18 (na początku 0,91). Znacznie powyżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 93,7. Ostatnie 3 miesiące: 90,3 (na początku 78,1). Znacznie powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 42 %. Ostatnie 3 miesiące: 32 % (na początku 42 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 38 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.999. Ostatnie 3 miesiące: 1.999 (na początku 1.885).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 56 %.
Wzorce
Z ostatnich 61 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci tazshaaa od 5. meczu w ciągu dnia: −72 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 61 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra tazshaaa
W 61 meczach tazshaaa ma K/R 0,75, ADR 86,1 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,5. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 16,9 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 47 % winrate w 15 meczach. W 29 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 19 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci tazshaaa od 5. meczu w ciągu dnia (−72 ELO, winrate 41 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,17, Rating +0,27, ADR +12,2, Winrate +15 p.p., ELO +114. Słabiej: Headshoty −10 p.p.. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −71.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.