tayphooN

Polska
Na FACEIT od 2019 142 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tayphooN?

Rating 0,81 K/R 0,57 ADR 65,9 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 30 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 54 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,78 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 43 %−1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 4 w 142 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 9,8 %−3,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,4−0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 12x 4K, 3 ace'y w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,9+2,1 · Ø 3,8 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,18 · Ø 0,25 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy tayphooN robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 142 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,58
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,59.

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −43 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Na Ancient −25 ELO
26 meczów · 35 % winrate
W niedziele +4 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci tayphooN na Nuke: −43 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,81 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
32 % lepszy niż 5 %
0,58 lepszy niż 5 %
64,2 lepszy niż 3 %
0,83 lepszy niż 8 %
49 % z 84 pojedynków dokładnie średnia
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient26
35 % lepszy niż 10 %
0,54 lepszy niż 2 %
64,3 lepszy niż 3 %
0,76 lepszy niż 2 %
43 % z 72 pojedynków lepszy niż 18 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke22
36 % lepszy niż 9 %
0,50 lepszy niż 2 %
61,3 lepszy niż 3 %
0,69 lepszy niż 2 %
45 % z 62 pojedynków lepszy niż 26 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Mirage21
48 % lepszy niż 46 %
0,56 lepszy niż 4 %
66,3 lepszy niż 5 %
0,77 lepszy niż 3 %
44 % z 55 pojedynków lepszy niż 22 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis16
56 % lepszy niż 68 %
0,70 lepszy niż 47 %
75,4 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 67 %
61 % z 46 pojedynków lepszy niż 96 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache13
54 % -
0,51 -
60,5 -
0,75-
61 % z 31 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,58 -
74,7 -
0,85-
39 % z 38 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tayphooN

W 142 meczach tayphooN ma K/R 0,57, ADR 65,9 i rating 0,81. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,8 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 12,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 16 meczach. W 22 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 100 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,84. Najwięcej ELO traci tayphooN na Nuke (−43 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+8 ELO, winrate 48 %). Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.