tatvar

Mongolia
Na FACEIT od 2022 354 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▲ 83
3.161
Peak z 30 dni: 3.279
Ranking SEA ▲ 28 miejsc
#74
Mongolia #28 w Mongolia
30 dni · wcześniej #102 · najlepszy #61
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tatvar?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 80,3 z 354 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 354 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (320 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 65 %+12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 354 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 57x 4K, 5 ace'ów w 320 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Winrate +12 p.p., ELO +572
= Bez zmian
Rating przy 1,06, ADR przy 80,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 354 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −86 ELO
83 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −29 ELO
42 meczów · 69 % winrate
W piątki −25 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci tatvar na Dust 2: −86 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Vertigo
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 354 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage116
62 % lepszy niż 79 %
0,76 dokładnie średnia
79,3 lepszy niż 34 %
1,04 lepszy niż 40 %
48 % z 512 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 60 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 283
45 % lepszy niż 17 %
0,79 lepszy niż 64 %
81,6 lepszy niż 47 %
1,09 lepszy niż 55 %
50 % z 390 pojedynków lepszy niż 35 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient42
69 % lepszy niż 90 %
0,81 lepszy niż 74 %
84,3 lepszy niż 60 %
1,10 lepszy niż 63 %
55 % z 201 pojedynków lepszy niż 65 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis35
49 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 33 %
75,3 lepszy niż 18 %
1,01 lepszy niż 32 %
46 % z 173 pojedynków lepszy niż 16 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke28
54 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 31 %
78,2 lepszy niż 27 %
1,02 lepszy niż 28 %
49 % z 114 pojedynków lepszy niż 26 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache22
64 % lepszy niż 65 %
0,79 dokładnie średnia
84,2 lepszy niż 43 %
1,10 lepszy niż 46 %
54 % z 126 pojedynków lepszy niż 45 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno21
43 % lepszy niż 5 %
0,68 lepszy niż 13 %
74,6 lepszy niż 10 %
0,92 lepszy niż 5 %
47 % z 130 pojedynków lepszy niż 9 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Vertigo4
75 % -
1,01 -
98,8 -
1,35-
67 % z 24 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tatvar

W 354 meczach tatvar ma K/R 0,77, ADR 80,3 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 42 meczach. W 157 z 354 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 114 poniżej 0,90. W 320 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci tatvar na Dust 2 (−86 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+218 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Winrate +12 p.p., ELO +572. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,06, ADR przy 80,5. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.