tatuazyk

Chile
64 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tatuazyk?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 88,9 z 64 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 64 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 50 %+29 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
K/D 1,20+0,22 · Ø 0,98 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 6 w 64 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 15,9 %+3,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 30 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,17 · Ø 0,26 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,13, Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +52
= Bez zmian
ADR przy 86,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 64 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 64 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
73 % lepszy niż 99 %
1,01 lepszy niż 99 %
103,9 lepszy niż 99 %
1,41 lepszy niż 99 %
62 % z 102 pojedynków lepszy niż 96 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis12
67 % -
0,94 -
96,4 -
1,27-
62 % z 52 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient11
36 % -
0,67 -
69,6 -
1,03-
33 % z 55 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Dust 211
36 % -
0,61 -
71,8 -
0,86-
38 % z 58 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,80 -
78,9 -
1,08-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
100 % -
1,05 -
102,2 -
1,39-
58 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tatuazyk

W 64 meczach tatuazyk ma K/R 0,85, ADR 88,9 i rating 1,20. Największa siła: Rundy z 3K z 6,4 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 18,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 73 % winrate w 22 meczach. W 38 z 64 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 18 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,32. Najlepiej idzie na na Mirage (+38 ELO, winrate 73 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,13, Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +52. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,8. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.