tattooy

Rosja
99 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tattooy?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,1 z 99 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 99 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,37 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +213
= Bez zmian
Rating przy 1,05
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −6,2, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 99 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −21 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci tattooy na Ancient: −21 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 99 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
38 % lepszy niż 12 %
0,80 lepszy niż 82 %
83,1 lepszy niż 68 %
1,10 lepszy niż 79 %
57 % z 89 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient24
42 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 69 %
87,3 lepszy niż 80 %
1,07 lepszy niż 72 %
60 % z 92 pojedynków lepszy niż 92 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 219
53 % lepszy niż 59 %
0,76 lepszy niż 67 %
81,1 lepszy niż 57 %
1,06 lepszy niż 67 %
61 % z 90 pojedynków lepszy niż 95 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis16
63 % lepszy niż 87 %
0,73 lepszy niż 55 %
80,6 lepszy niż 55 %
1,01 lepszy niż 53 %
49 % z 74 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno8
38 % -
0,71 -
72,7 -
1,00-
59 % z 27 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,74 -
77,8 -
0,98-
46 % z 13 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tattooy

W 99 meczach tattooy ma K/R 0,76, ADR 82,1 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 16 meczach. W 41 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 32 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci tattooy na Ancient (−21 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+167 ELO, winrate 38 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +115 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +213. Słabiej: K/R −0,04, ADR −6,2, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,05. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +67.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.